Kleine Regelkunde zur DCJM 2004
Achtung: Dieses ist nur ein kleiner von uns gewählter
Ausschnitt des gültigen Regelwerks, der nicht vollständig ist und nur zur
Information der Fans dient.
PeeWees
- Die
PeeWees sind die jüngsten Cheerleader, die es in Deutschland gibt. Sie
sind maximal 10 Jahre alt. Nach unten gibt es keine Altersbegrenzung, aber
viele Vereine haben ein selbst gesetztes Mindestalter von 5 oder 6 Jahren.
In diesem Jahr ist es das letzte Mal so, dass maximal 4 Mädchen auch noch
11 Jahre alt sein dürfen.
- Das
Programm muss zwischen 2,5 und 3,5 Minuten lang sein. Hier gibt es
Karenzzeiten, die bei technischen Problemen (Cd springt, Anlage fällt
aus…) berücksichtigt werden. Bei erheblichen technischen Problemen darf
das Team erneut starten (dies gilt z.B. auch im Verletzungsfall). Sollte
ein Team ohne technische Probleme außerhalb des Zeitlimits liegen bekommt
es dafür Punktabzüge.
- Es
müssen in jedem Team mindestens 8 Teilnehmer sein und es dürfen maximal 25
Aktive in einem Team sein. Um diese unterschiedlichen Teamgrößen
vergleichbarer zu machen wurde im derzeit gültigen Regelwerk der
Teamfaktor eingeführt, bei dem es z.B. darum geht das eine Team mit 10
Teilnehmern Für 2 gleichwertige Stunts die gleiche Punktzahl erhält, wie
ein Team mit 25 Teilnehmern für 5 Stunts.
- Im
Programm werden folgende Punkte von den Juroren bewertet:
- Cheers/
Chants (Anfeuerungsrufe, die Spiel eingesetzt werden, um das Publikum zu
animieren das eigene Team zu unterstützen)
- Pyramiden
- Partnerstunts
- Dance
- Jumps
- Tumbling
(Turnelemente)
- Choreographie
- Bei
den PeeWees gibt es im Bereich Pyramiden/Partnerstunts einige
Sonderregeln, die hier kurz erläutert werden sollen, weil sie die
häufigsten Disqualifikationsgründe sind:
- Pyramiden/Partnerstunts
dürfen nicht höher als 2 Körperlängen (Level 2) sein. Bei
Pyramiden/Partnerstunts im Level 2 müssen immer 2 Bases (diejenigen, die
unten stehen und die Top halten) und ein Scoop (derjenige der hinten
steht, die Bases unterstützt und die Top absichert) beteiligt sein.
- Alle
Pyramiden/Partnerstunts müssen einen Spotter (Zusätzliche Person, die den
Stunt absichert) haben. Im Level 1 (Pyramiden/Partnerstunts unter 2
Körperlängen) reicht der Scoop als interner Spotter aus. Bei Level 2
Pyramiden/Partnerstunts muss aus Sicherheitsgründen zusätzlich eine
erwachsene Person den Stunt absichern (mit Erwachsen ist hier nicht
gemeint, dass die Person unbedingt 18 Jahre alt sein muss. Es geht
vielmehr darum, dass sie deutlich größer als die aktiven PeeWees sein
sollte und somit in der Lage im Notfall die Top zu fangen)
- PeeWees
dürfen sowohl im Level 1 als auch im Level 2 nur mit 3 Personen (2 Bases/
1 Scoop) cradlen (meint das Hochwerfen aus dem Stunt heraus und das
anschließende Auffangen).
- Erlaubte
Hilfsmittel im Bereich Cheer sind: Poms, Schilder, Flaggen, Megaphone
(nicht strom- oder batteriebetrieben), und Bust Outs
(break-through-signs).
Junior Dance
- Die
Juniors sind nach den PeeWees die nächste Altersklasse. Sie sind zwischen
11 und 15 Jahre alt. Auch hier gibt es derzeit noch eine Ausnahme die
besagt, dass maximal 4 Teammitglieder 10, 16 oder 17 Jahre alt sein
dürfen.
- Das
Programm muss zwischen 1 ½ und 2 ½ Minuten lang sein. Hier gibt es
Karenzzeiten, die bei technischen Problemen (Cd springt, Anlage fällt
aus…) berücksichtigt werden. Bei erheblichen technischen Problemen darf
das Team erneut starten (dies gilt z.B. auch im Verletzungsfall). Sollte
ein Team ohne technische Probleme außerhalb des Zeitlimits liegen bekommt
es dafür Punktabzüge.
- Pausen
innerhalb der Musik sind nicht erlaubt.
- Im
Meisterschaftsprogramm müssen folgende Elemente vom gesamten Team
ausgeführt werden (sollte dies nicht der Fall sein, wird die Punktzahl für
dieses Element auf 0 gesetzt, so entfällt die Disqualifikation):
1.
1 einfache Drehung (auf einem Bein)
2.
1 Spagat am Boden
3.
1 Toe Touch
4.
1 Grand Jete (Laufsprung)
5.
2 High Kicks
- Im
Programm werden folgende Punkte von den Juroren bewertet:
1.
Synchronität/Spannung
2.
Choreographie
3.
Show
4.
Technik (Pflichtelemente)
5.
Schwierigkeit (zusätzlicher Tanzelemente)
Junior Cheer
- Die
Juniors sind nach den PeeWees die nächste Altersklasse. Sie sind zwischen
11 und 15 Jahre alt. Auch hier gibt es derzeit noch eine Ausnahme die
besagt, dass maximal 4 Teammitglieder 10, 16 oder 17 Jahre alt sein
dürfen.
- Das
Programm muss zwischen 2 ½ und 3 ½ Minuten lang sein. Hier gibt es
Karenzzeiten, die bei technischen Problemen (Cd springt, Anlage fällt
aus…) berücksichtigt werden. Bei erheblichen technischen Problemen darf
das Team erneut starten (dies gilt z.B. auch im Verletzungsfall). Sollte
ein Team ohne technische Probleme außerhalb des Zeitlimits liegen bekommt
es dafür Punktabzüge.
- Es
müssen in jedem Team mindestens 8 Teilnehmer sein und es dürfen maximal 25
Aktive in einem Team sein. Um diese unterschiedlichen Teamgrößen
vergleichbarer zu machen wurde im derzeit gültigen Regelwerk der
Teamfaktor eingeführt, bei dem es z.B. darum geht das eine Team mit 10
Teilnehmern für 2 gleichwertige Stunts die gleiche Punktzahl erhält, wie
ein Team mit 25 Teilnehmern für 5 Stunts.
- Im
Programm werden folgende Punkte von den Juroren bewertet:
- Cheers/
Chants (Anfeuerungsrufe, die Spiel eingesetzt werden, um das Publikum zu
animieren das eigene Team zu unterstützen)
- Pyramiden
- Partnerstunts
- Dance
- Jumps
- Tumbling
(Turnelemente)
- Choreographie
- Bei
den Juniors gibt es im Bereich Pyramiden/Partnerstunts einige
Sonderregeln, die hier kurz erläutert werden sollen:
1.
Pyramiden dürfen maximal im Level 3 sein (unter 3
Körperlängen).
2.
Alle Salto Cradle und Salto Basket Tosses sind verboten.
3.
Twist Cradle (Drehungen um die Längsachse) dürfen maximal
zweifach sein.
4.
Im Level 1 dürfen Juniors mit 2 Personen (2 Bases) cradlen
und im Level 2 und 3 müssen es drei Personen sein (2 Bases und ein Scoop). Für
Jugend-Mixed Teams gilt hier eine Sonderegelung: Sie dürfen aus allen Level mit
2 Personen cradlen, wenn ein Junge beteiligt ist.
- Erlaubte
Hilfsmittel im Bereich Cheer sind: Poms, Schilder, Flaggen, Megaphone
(nicht strom- oder batteriebetrieben), und Bust Outs
(break-through-signs).